Liga dos Navegadores Entrar

Guia da competição

Como funciona a Liga dos Navegadores

Tudo o que precisas de saber para fazer palpites, ganhar pontos e disputar os prémios ao longo da época.

Em quatro passos

A viagem de uma época inteira

01

Entras na Liga

Crias conta, pedes os dados MB WAY e confirmas a inscrição dentro do prazo.

02

Fazes os palpites

Podes preencher logo toda a época e alterar cada placar até ao respetivo jogo começar.

03

Somam-se os pontos

Cada resultado confirmado atualiza a classificação.

04

Disputas os prémios

Cada jornada dá 3,00 € e, no final, a classificação divide o bolo restante.

Palpites por jogo

Cada jogo tem o seu próprio prazo

Antes de abrir o jogo aos participantes, o administrador escolhe os cinco jogos oficiais de todas as jornadas. Assim, desde o registo podes preencher logo os palpites para toda a época. Nesta edição contam 160 jogos, cinco por jornada, das jornadas 3 a 34.

1

Escolhe o placar

Por exemplo, Benfica 2–1 Porto. Podes alterar o palpite enquanto o jogo não começar.

2

O jogo bloqueia ao começar

O fecho é individual por partida. Um jogo bloqueado não impede que alteres outros que ainda não começaram.

3

Os palpites ficam visíveis

Só depois do fecho é possível ver o que os restantes Navegadores escolheram.

Pontuação dos jogos

Quanto vale cada resultado?

A pontuação adapta-se à dificuldade coletiva do palpite. Quanto menos Navegadores acertarem na tendência vencedora, mais vale o acerto.

SituaçãoCálculo

Placar exatamente certo

Recebes os pontos da tendência e somas um acerto à tabela de resultados certos.

N ÷ C

Tendência certa

Acertas em vitória, empate ou derrota.

N ÷ C

Resultado errado

Não acertas na tendência do jogo.

0
Fórmula: N é o número de participantes elegíveis quando esse jogo começou e C é o número de jogadores que acertaram na tendência. Quem não entregou palpite recebe zero, mas não reduz o bolo de pontos do jogo. Acertar no placar exato não multiplica os pontos.

Jogo grande · ×2

Sempre que Benfica, FC Porto ou Sporting jogam entre si, o jogo vale a dobrar. Os pontos obtidos pela tendência correta são multiplicados por dois. Um placar exatamente certo conta como dois acertos na tabela de resultados exatos, e a tendência correta conta também a dobrar para o respetivo critério de desempate da jornada.

Favorito confirmado

20 apostam na equipa X e X ganha

20 ÷ 20 = 1 ponto por tendência certa.

Surpresa confirmada

Só 1 aposta na equipa Y e Y ganha

20 ÷ 1 = 20 pontos. Se acertar também no placar, mantém os 20 pontos e soma um resultado certo.

Desempate da jornada

Como se apura o vencedor da jornada

No final dos cinco jogos escolhidos, a classificação da jornada é ordenada pelos critérios seguintes, aplicados pela ordem indicada:

01

Mais pontos

Soma dos pontos obtidos nos cinco jogos da jornada.

02

Mais resultados exatos

Número de placares previstos exatamente; no jogo grande, o acerto conta dois.

03

Mais tendências certas

Número de vitórias, empates ou derrotas corretamente previstos; no jogo grande, o acerto conta dois.

04

Menor erro de golos

Menor soma das diferenças entre os golos previstos e os golos reais.

Se ainda existir empate depois dos quatro critérios, o prémio da jornada é dividido em partes iguais entre os vencedores.

Exceção desta edição: a Jornada 4 mantém a regra anterior e o resultado já apurado. Nessa jornada, persistindo o empate depois dos resultados exatos, o prémio é dividido sem aplicar os critérios 3 e 4.

Classificação final

Palpite da época

4 bolos de pontos

Fecha na jornada 18

Até imediatamente antes do primeiro jogo da jornada 18 — o mesmo prazo das inscrições — escolhes quatro equipas diferentes: campeão, segundo, terceiro e último. Para cada posição existe um bolo de 4 pontos por participante elegível, dividido por todos os que acertarem nessa posição.

Campeão

4 × N

a dividir pelos acertos

Segundo

4 × N

a dividir pelos acertos

Terceiro

4 × N

a dividir pelos acertos

Último

4 × N

a dividir pelos acertos

Exemplo: com 20 participantes, cada posição vale 80 pontos. Se quatro acertarem no campeão, recebem 20 pontos cada.

Classificação geral

Como se forma o total

01

Pontos dos jogos

A soma dos acertos, ponderados pela raridade de cada tendência.

02

Palpite da época

Quatro bolos de 4 × participantes, repartidos pelos acertos.

03

Mira perfeita

A tabela de placares exatos atribui 10, 5 e 2,5 pontos aos três primeiros lugares.

Cada resultado exato conta como um acerto nesta classificação à parte, exceto no jogo grande, em que conta como dois. O placar exato não acrescenta pontos diretamente ao jogo. Os pontos extra são aplicados no fecho da competição. Em caso de empate, todos recebem integralmente os pontos do lugar e os lugares seguintes são saltados: dois jogadores empatados em primeiro recebem 10 pontos cada e o jogador seguinte fica em terceiro, recebendo 2,5 pontos.

Bolo das entradas

Como são distribuídos os prémios

A inscrição completa custa 20 €. Nesta época inaugural, quem entrar mais tarde paga apenas a parte correspondente aos jogos selecionados que ainda pode disputar: valor = 20 € × jogos ainda abertos ÷ 160. O bolo total é a soma dos pagamentos confirmados.

Valor e prazo: ao pedir os dados MB WAY, o valor fica fixo apenas até começar o próximo jogo selecionado (ou até ao fecho das inscrições, se ocorrer primeiro). O pagamento tem de ser efetuado dentro desse período; depois é necessário pedir um novo valor. O fecho das inscrições é também o fecho do palpite de campeão, pódio e último.
Prémios das jornadas garantidos: reservam-se 3,00 € para cada uma das 32 jornadas válidas, num total de 96,00 €. Se as inscrições não chegarem a esse valor, a organização cobre a diferença. Só o montante angariado acima desse total forma o bolo da classificação final.

1.º lugar

50%

111,63 €

2.º lugar

30%

66,98 €

3.º lugar

15%

33,49 €

Último elegível

5%

11,16 €

Prémio de cada jornada

Os 3 € vão para o vencedor apurado pelos critérios de classificação da jornada explicados acima. Havendo mais de um vencedor depois de todos os critérios, o valor é dividido em partes iguais.

Se houver empate

Somam-se as percentagens dos lugares abrangidos e divide-se em partes iguais. Dois jogadores empatados em primeiro dividem 50% + 30%: cada um recebe 40%.

O último lugar também ganha

Recebe 5% do bolo restante o jogador com menos pontos entre os que tenham apostado em todos os jogos que ainda estavam disponíveis quando entraram na Liga. Uma inscrição tardia não exige palpites nos jogos que já tinham começado. O palpite de campeão, pódio e último não é necessário para esta elegibilidade. Se vários estiverem empatados, dividem os 5%.

Condições de participação

Imprevistos, desistências e reembolsos

Estas condições aplicam-se a todos os participantes e procuram resolver de forma previsível as situações que podem ocorrer durante a época.

Jogos adiados

O palpite guardado mantém-se. Enquanto o jogo estiver marcado como adiado fica bloqueado; quando for publicada uma nova data e o jogo voltar ao estado agendado, pode ser alterado até ao novo apito inicial.

Jogos cancelados

Um jogo definitivamente cancelado não atribui pontos. A jornada e o respetivo prémio são decididos pelos restantes jogos selecionados. Só pode existir substituição antes de haver palpites submetidos ou de começar um jogo dessa jornada.

Desistência do participante

Antes do pagamento basta não concluir a inscrição. Depois de um pagamento ser confirmado, a desistência voluntária não dá direito a reembolso e o valor mantém-se no bolo de prémios.

Cancelamento da Liga

Se a organização cancelar a Liga antes do primeiro jogo válido, os pagamentos confirmados são devolvidos integralmente. Depois do início, será devolvido proporcionalmente o saldo ainda não atribuído, descontando apenas prémios de jornadas já concluídas e pagos.

Pagamentos fora do prazo ou incorretos

Um pagamento tardio, incompleto ou sem identificação não garante elegibilidade. A organização contactará o participante para corrigir a situação ou devolver o valor quando não for possível validar a inscrição.

Resultados, correções e dúvidas

Contam os resultados oficiais importados e confirmados pela organização. Correções técnicas podem ser recalculadas sem duplicar pontos. Qualquer dúvida deve ser enviada para [email protected].

Estabilidade das regras: depois do primeiro jogo válido, as regras de pontuação e de distribuição dos prémios não serão alteradas. Só poderão ser feitas correções necessárias para resolver uma omissão ou cumprir uma obrigação aplicável, sempre comunicadas aos participantes.

Dúvidas rápidas

Perguntas frequentes

Posso alterar um palpite?+

Sim, até ao momento em que esse jogo começa. Depois fica bloqueado.

Os outros jogadores conseguem ver o meu palpite?+

Não antes do fecho. Os palpites só ficam visíveis quando já não podem ser alterados.

Tenho de apostar em todos os jogos?+

Cada aposta em falta vale zero. Para poderes ganhar o prémio de último lugar, tens de completar todas.

Quando recebo os dados MB WAY?+

Só depois de iniciares sessão e carregares em “Quero participar”. O número é enviado para o teu email confirmado e não aparece publicamente.

Posso participar sem pagar?+

Podes preparar palpites antes do prazo. Depois do prazo, só uma inscrição paga dentro da validade do valor pedido fica elegível.

Posso entrar depois do prazo?+

Não nesta época. Ficas apenas na lista de espera para a época seguinte.

As contas de administrador entram nas contas?+

Não. Administradores não contam como jogadores, inscrições pagas, pontos ou prémios.

Quando entram os pontos da classificação final?+

Depois de a época terminar e o administrador confirmar campeão, segundo, terceiro e último.

Os cálculos podem duplicar pontos?+

Não. Os resultados podem ser recalculados, mas cada palpite substitui o cálculo anterior.

Pronto para navegar?

Faz os teus palpites antes de cada jogo e acompanha a classificação ao longo de toda a época.

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