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Crias conta, pedes os dados MB WAY e confirmas a inscrição dentro do prazo.
Guia da competição
Tudo o que precisas de saber para fazer palpites, ganhar pontos e disputar os prémios ao longo da época.
Em quatro passos
Crias conta, pedes os dados MB WAY e confirmas a inscrição dentro do prazo.
Podes preencher logo toda a época e alterar cada placar até ao respetivo jogo começar.
Cada resultado confirmado atualiza a classificação.
Cada jornada dá 3,00 € e, no final, a classificação divide o bolo restante.
Palpites por jogo
Antes de abrir o jogo aos participantes, o administrador escolhe os cinco jogos oficiais de todas as jornadas. Assim, desde o registo podes preencher logo os palpites para toda a época. Nesta edição contam 160 jogos, cinco por jornada, das jornadas 3 a 34.
Por exemplo, Benfica 2–1 Porto. Podes alterar o palpite enquanto o jogo não começar.
O fecho é individual por partida. Um jogo bloqueado não impede que alteres outros que ainda não começaram.
Só depois do fecho é possível ver o que os restantes Navegadores escolheram.
Pontuação dos jogos
A pontuação adapta-se à dificuldade coletiva do palpite. Quanto menos Navegadores acertarem na tendência vencedora, mais vale o acerto.
Recebes os pontos da tendência e somas um acerto à tabela de resultados certos.
Acertas em vitória, empate ou derrota.
Não acertas na tendência do jogo.
Jogo grande · ×2
Sempre que Benfica, FC Porto ou Sporting jogam entre si, o jogo vale a dobrar. Os pontos obtidos pela tendência correta são multiplicados por dois. Um placar exatamente certo conta como dois acertos na tabela de resultados exatos, e a tendência correta conta também a dobrar para o respetivo critério de desempate da jornada.
Favorito confirmado
20 apostam na equipa X e X ganha
20 ÷ 20 = 1 ponto por tendência certa.
Surpresa confirmada
Só 1 aposta na equipa Y e Y ganha
20 ÷ 1 = 20 pontos. Se acertar também no placar, mantém os 20 pontos e soma um resultado certo.
Desempate da jornada
No final dos cinco jogos escolhidos, a classificação da jornada é ordenada pelos critérios seguintes, aplicados pela ordem indicada:
01
Soma dos pontos obtidos nos cinco jogos da jornada.
02
Número de placares previstos exatamente; no jogo grande, o acerto conta dois.
03
Número de vitórias, empates ou derrotas corretamente previstos; no jogo grande, o acerto conta dois.
04
Menor soma das diferenças entre os golos previstos e os golos reais.
Se ainda existir empate depois dos quatro critérios, o prémio da jornada é dividido em partes iguais entre os vencedores.
Exceção desta edição: a Jornada 4 mantém a regra anterior e o resultado já apurado. Nessa jornada, persistindo o empate depois dos resultados exatos, o prémio é dividido sem aplicar os critérios 3 e 4.
Classificação final
Até imediatamente antes do primeiro jogo da jornada 18 — o mesmo prazo das inscrições — escolhes quatro equipas diferentes: campeão, segundo, terceiro e último. Para cada posição existe um bolo de 4 pontos por participante elegível, dividido por todos os que acertarem nessa posição.
Campeão
4 × N
a dividir pelos acertos
Segundo
4 × N
a dividir pelos acertos
Terceiro
4 × N
a dividir pelos acertos
Último
4 × N
a dividir pelos acertos
Exemplo: com 20 participantes, cada posição vale 80 pontos. Se quatro acertarem no campeão, recebem 20 pontos cada.
Classificação geral
01
A soma dos acertos, ponderados pela raridade de cada tendência.
02
Quatro bolos de 4 × participantes, repartidos pelos acertos.
03
A tabela de placares exatos atribui 10, 5 e 2,5 pontos aos três primeiros lugares.
Cada resultado exato conta como um acerto nesta classificação à parte, exceto no jogo grande, em que conta como dois. O placar exato não acrescenta pontos diretamente ao jogo. Os pontos extra são aplicados no fecho da competição. Em caso de empate, todos recebem integralmente os pontos do lugar e os lugares seguintes são saltados: dois jogadores empatados em primeiro recebem 10 pontos cada e o jogador seguinte fica em terceiro, recebendo 2,5 pontos.
Bolo das entradas
A inscrição completa custa 20 €. Nesta época inaugural, quem entrar mais tarde paga apenas a parte correspondente aos jogos selecionados que ainda pode disputar: valor = 20 € × jogos ainda abertos ÷ 160. O bolo total é a soma dos pagamentos confirmados.
1.º lugar
50%
111,63 €
2.º lugar
30%
66,98 €
3.º lugar
15%
33,49 €
Último elegível
5%
11,16 €
Os 3 € vão para o vencedor apurado pelos critérios de classificação da jornada explicados acima. Havendo mais de um vencedor depois de todos os critérios, o valor é dividido em partes iguais.
Somam-se as percentagens dos lugares abrangidos e divide-se em partes iguais. Dois jogadores empatados em primeiro dividem 50% + 30%: cada um recebe 40%.
Recebe 5% do bolo restante o jogador com menos pontos entre os que tenham apostado em todos os jogos que ainda estavam disponíveis quando entraram na Liga. Uma inscrição tardia não exige palpites nos jogos que já tinham começado. O palpite de campeão, pódio e último não é necessário para esta elegibilidade. Se vários estiverem empatados, dividem os 5%.
Condições de participação
Estas condições aplicam-se a todos os participantes e procuram resolver de forma previsível as situações que podem ocorrer durante a época.
O palpite guardado mantém-se. Enquanto o jogo estiver marcado como adiado fica bloqueado; quando for publicada uma nova data e o jogo voltar ao estado agendado, pode ser alterado até ao novo apito inicial.
Um jogo definitivamente cancelado não atribui pontos. A jornada e o respetivo prémio são decididos pelos restantes jogos selecionados. Só pode existir substituição antes de haver palpites submetidos ou de começar um jogo dessa jornada.
Antes do pagamento basta não concluir a inscrição. Depois de um pagamento ser confirmado, a desistência voluntária não dá direito a reembolso e o valor mantém-se no bolo de prémios.
Se a organização cancelar a Liga antes do primeiro jogo válido, os pagamentos confirmados são devolvidos integralmente. Depois do início, será devolvido proporcionalmente o saldo ainda não atribuído, descontando apenas prémios de jornadas já concluídas e pagos.
Um pagamento tardio, incompleto ou sem identificação não garante elegibilidade. A organização contactará o participante para corrigir a situação ou devolver o valor quando não for possível validar a inscrição.
Contam os resultados oficiais importados e confirmados pela organização. Correções técnicas podem ser recalculadas sem duplicar pontos. Qualquer dúvida deve ser enviada para [email protected].
Dúvidas rápidas
Sim, até ao momento em que esse jogo começa. Depois fica bloqueado.
Não antes do fecho. Os palpites só ficam visíveis quando já não podem ser alterados.
Cada aposta em falta vale zero. Para poderes ganhar o prémio de último lugar, tens de completar todas.
Só depois de iniciares sessão e carregares em “Quero participar”. O número é enviado para o teu email confirmado e não aparece publicamente.
Podes preparar palpites antes do prazo. Depois do prazo, só uma inscrição paga dentro da validade do valor pedido fica elegível.
Não nesta época. Ficas apenas na lista de espera para a época seguinte.
Não. Administradores não contam como jogadores, inscrições pagas, pontos ou prémios.
Depois de a época terminar e o administrador confirmar campeão, segundo, terceiro e último.
Não. Os resultados podem ser recalculados, mas cada palpite substitui o cálculo anterior.
Faz os teus palpites antes de cada jogo e acompanha a classificação ao longo de toda a época.
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